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スライムジェネラル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2370 216 143 85 110 ★★★ 属性耐性 つよい 暗黒/爆発属性の呪文 よわい 炎・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/マヒ/ラリホールカナン/混乱/みわくの眼差し よわい 守備力ダウン/毒/すばやさダウン/呪文守備力ダウンマホトーン/ぱふぱふ/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 スパイラルスラッシュ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★★2回攻撃 風刃 風 敵全体 ★★★★★★★★ 特技 特徴 暗黒と爆発属性の呪文には滅法強いが、 属性攻撃に滅法弱いので注意。 回避率がそこそこ高くて◎。 「スパイラルスラッシュ」は会心の一撃が出やすいので、メインで使っていこう。 SPカードのいなずまの剣やドラゴラムを受けるとダメージが大きいので、対人戦の場合は水のはごろもを用意しておきたい。
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ドラゴスライム 素早さの後半の伸びは群を抜く。夢は本物のドラゴンになること。 レア ★★★ 配合 血統:スライム系 相手:ドラゴン系 特技 ひのいき いきをすいこむ スカウト [[]] 初登場作品 DQ7 その他の配合方法 配合例 ○○×○○ このモンスターを使った配合例 使用例 ○○×○○ 完成モンスター おばけキャンドル×ドラゴスライム ギズモ
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No20 チョコスライム チョコスライム ランク F HP 14 59 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 6 18 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 14 61 最大レベル 20 防御力 10 60 とくぎ なし 素早さ 20 65 リーダー特性 なし 賢さ 25 51 説明 全身チョコレートでコーティングされたスライム。スライムだからといってなめてかかると…………すごく甘くておいしい目にあう。 耐性 イオを半減 デインを無効 ドルマに弱い マホトラに弱い ボミエに弱い マインドに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 毒に弱い ねむりに弱い こんらんに弱い 転生情報 なし 入手場所 チョコカーニバル 備考 名前
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【最弱モンスター】スライム 【最弱モンスター】スライム パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説SP+ エサ化【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 水 種族 精霊 サイズ S 召喚SP 1 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 力 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 魔 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 運 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 すばやさ 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『魔』は『+1』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+1』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 味方ユニット 最も近い 近づく エサ化 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 自分 使用LG 5,000LP / 500G 敵クルー 味方ユニット 1マス SP+ 使用LG 20,000LP / 2,000G 2マス以内 4マス以内 魔+1 運+1 使用LG 100,000LP / 10,000G SP+ HP+3 使用LG 300,000LP / 30,000G 力+3 フレーズ解説 SP+ 範囲 射程 属性 種類 自分 ‐ - - 味方のSPポイントを+0.5する エサ化【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 1 無 強化 4 3ターン「力」「魔」を×1.5にする 入手方法・ボス出現条件 ①チュートリアルで入手 ②ソロプコマンドを入力 +-→←X↓XX↓↓ を入力することでグレードNのプロセッサーカードと16万6千LPが手に入る ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP スライム 50 スライム 50 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき 解説 「キュキュ~!」 「憎めない最弱ユニット。ラムネ味がする。」 ……と、紹介にはあるものの、育て切れば非常に役に立つ優秀なユニットの一体。(*1) SP増加のサポートは勿論、低コストを活用した攻撃誘導に使用するという戦法も存在する。 SP消費が激しいユニットとの相性が良いので、いざという時のために育成しておくと良いだろう。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 自分 SP+ SP+ 由来 モンスター烈伝 オレカバトル の「スライム」から。また、 オトカドール にも同一のキャラクターとして登場している。 「エサ化」は原作だと自分の体力を犠牲に味方全員のコマンドを上昇させる技だが、本作ではコマンドシステムが存在しないため純粋な強化技となっている。また、体力を減らす効果も無い。 余談 体験版ver.1ではチュートリアル初戦に戦うユニットであったが、体験版ver.2からはその座をテングイシに譲っている。 また、「そろぷ」ではギシキから「わらび餅」というあだ名をつけられている。 その後も公式LINEでも「わらび餅」と呼ばれており、半ば公式化しているようだ。 なお、玉座は「アイスカップ」。 公式YouTubeチャンネル登録者数573人記念で配信された「そろぷ」では、ギシキは「わらび餅からアイスになるんだって」とコメントしていた。 そしてソロプコマンドによって16万6千と言う破格の数値のLPを持ったスライムを入手可能になった。これによりsp+2つを簡単に解放出来るようになった為初心者は入力しても損は無い。 台詞 声優:佐々木智代
https://w.atwiki.jp/rasuku_wiki/pages/30.html
スライム ステータス HP:10 攻撃力:1 防御力:0 ドロップ品 スライムボール 概要 RPGの世界では生息していてもおかしくない生物。 じつは草食生物で、普段は人を襲わないのだが魔王の魔法によって人を襲うようになってしまった… 生体 ネバネバした液体でできている生物。体重は2kgとかなり軽い。(子供スライムは1.5kgしかない) 倒すと分裂して増える。これは生き残るための生存反応らしい。 (ちなみに倒したあとスライムは気化して空へ戻り、また雨となって地にもどってくる。) お餅スライム ステータス HP:10 攻撃力:1 防御力:5 ドロップ品 お餅 概要 平原に生息するレアなスライム。 生体は不思議なことに、お餅でできている。 この世界のおとぎ話の中に、人間がくれたお餅があまりに美味しすぎて食べ過ぎた結果 お餅になっちゃったという説があるが、本当なのだろうか?。 ちなみに倒すとお餅をドロップする。もちもちして美味しいお餅らしい。(*´﹃`*)ジュルリ ちなみに味は次の内でランダムで変わる。[きなこ味、醤油味、あんこ味、イチゴ味、ミルク味] 生体 体がお餅でできているため衝撃を吸収することができる。
https://w.atwiki.jp/dragon-k/pages/29.html
スライム ステータス HP:10 攻撃力:1 防御力:0 ドロップ品 スライムボール 概要 RPGの世界では生息していてもおかしくない生物。 じつは草食生物で、普段は人を襲わないのだが魔王の魔法によって人を襲うようになってしまった… 生体 ネバネバした液体でできている生物。体重は2kgとかなり軽い。(子供スライムは1.5kgしかない) 倒すと分裂して増える。これは生き残るための生存反応らしい。 (ちなみに倒したあとスライムは気化して空へ戻り、また雨となって地にもどってくる。) お餅スライム ステータス HP:10 攻撃力:1 防御力:5 ドロップ品 お餅 概要 平原に生息するレアなスライム。 生体は不思議なことに、お餅でできている。 この世界のおとぎ話の中に、人間がくれたお餅があまりに美味しすぎて食べ過ぎた結果 お餅になっちゃったという説があるが、本当なのだろうか?。 ちなみに倒すとお餅をドロップする。もちもちして美味しいお餅らしい。(*´﹃`*)ジュルリ ちなみに味は次の内でランダムで変わる。[きなこ味、醤油味、あんこ味、イチゴ味、ミルク味] 生体 体がお餅でできているため衝撃を吸収することができる。
https://w.atwiki.jp/srw_z/pages/113.html
特殊配合 異系統配合によらない特定の組み合わせでのみ作成できるモンスターです。 系統 子 親1 親2 スライム系 キングスライム もりもりスライム もりもりスライム スライム系 もりもりベス もりもりスライム スライムベス スライム系 スライムジェネラル メタルカイザー メタルカイザー スライム系 はぐれメタル メタルスライム メタルスライム ドラゴン系 海竜 おおうつぼ ギャオース ドラゴン系 ブラックドラゴン グレイトドラゴン 死神きぞく ドラゴン系 スカルゴン ドラゴン ゾンビ系 ドラゴン系 メカバーン グレイトドラゴン メタルドラゴン ドラゴン系 りゅうおう グレイトドラゴン 魔王の使い まじゅう系 アンクルホーン バッファロン プークプック まじゅう系 おにこんぼう ボストロール バズズ まじゅう系 キングレオ モヒカント バッファロン まじゅう系 ブラウニー おおきづち 自然系 まじゅう系 アトラス ギガンテス アンクルホーン しぜん系 オーシャンクロー ワニバーン かくとうパンサー しぜん系 ガルーダ ヘルコンドル ワニバーン しぜん系 ローズバトラー キングレオ パラサキス しぜん系 ヘルコンドル レッサーデーモン 魔獣系 ぶっしつ系 キラーマシン メタルハンター ソードファントム ぶっしつ系 バル ボル 物質系 ぶっしつ系 ブル ボル 自然系 ぶっしつ系 ベル ボル 魔獣系 あくま系 グラコス ベリアル マーマン あくま系 ゲモン ジャミラス ベリアル あくま系 ジャミラス サイレス バズズ あくま系 バズズ シルバーデビル ギガンテス あくま系 ベリアル アークデーモン デサートデーモン ゾンビ系 死神きぞく ボーンナイト ダークナイト ゾンビ系 ソードファントム しりょうのきし しりょうのきし ゾンビ系 デュラハーン 死神きぞく ぼうれいけんし ゾンビ系 ピサロナイト キラーアーマー 死神きぞく ゾンビ系 ワイトキング なげきのぼうれい キングスライム
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激突戦でダメージを効率的に稼ぐためにはどうすればダメージが出るかの原理を理解するのが大事です。 非常に簡単な話なのですが、 こちらの攻撃力が高く相手の防御力が低くなるとダメージが増えるわけです。 方法としては三つほどあります。 デジモンリアライズではご存知のとおりPWRタイプとTECタイプがおり、それが簡潔に言うと攻撃力になります。 一個目の方法はPチャージやTチャージなどで攻撃力を上げることができ、それがダメージ増加に繋がります。 そして二つ目の方法に相手の防御を下げることでも同様にダメージを増やすことが出来ます。 Dブレイク○○というスキル名のスキルが相手のDEF(防御力)を下げる効果を持ったスキルになります。 そしてDブレイクの系統には耐性を下げることの出来るものがあり、これもDEFと同じ効果をもたらしながらもDEFデバフとは別口でダメージの増加をもたらします。 バフ,デバフに関しては効果の高いものに上書きされる仕様になっており、通常のデバフなどは効果が共存しませんがDEFデバフと耐性デバフは別口のため効果が共存し更なるダメージの増加が見込めます。 これが三つ目の方法になります。 これらのスキルを上手く使うことによって与ダメージの増加が見込めますので是非活用して見て下さい。 これらのスキルを使うことの出来るデジモンを貼っておきます。 左上段がメタルグレイモン青系譜,右上段がライラモン系譜。 左下段がワイズモン系譜,右下段がワルシードラモン系譜です。 上段がPチャージ、下段がTチャージになります。 そしてダメージを稼ぐことに直結していくのが長く生き残ることです。 激突戦は5分間に設定されており、敵デジモンのレベルが高いほど攻撃も強く生き残るのが困難になってきます。 その際にとても有用なのが完全体マメモン系譜の使うDチャージです。 前述のPチャージやTチャージの防御力バージョンになります。 スキルレベルに応じて最大80%DEFが向上するので非常にダメージを軽減することが出来ます。 そして長く生き残ることで攻撃の機会も増えダメージをより稼ぐことが出来ます。 紹介させていただいたPチャージ,Tチャージ,Dチャージは激突戦では必須なスキルになってきますので全て育成しておくのをおススメします。 激突戦によってはPWR系統の攻撃が通りにくいキャラ、TECの攻撃が通りにくいキャラなど相手が使うスキルで攻める系統を変えなければならない場合がありますのでPWR,TECのどちらでも激突戦が行えるように育成をしていくと良いと思います。 以上、激突戦でダメージを稼ぐコツでした。 お役立ち情報一覧へ戻る
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アケアカNEOGEO メタルスラッグX 項目数:12 総ポイント:1000 難易度: スコアを登録 スコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア50万点 スコア50万点取得した。 80 スコア100万点 スコア100万点取得した。 80 スコア200万点 スコア200万点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 50万点 HI SCORE MODE 50万点取得した。 80 HI SCORE MODE 100万点 HI SCORE MODE 100万点取得した。 80 HI SCORE MODE 150万点 HI SCORE MODE 150万点取得した。 100 CARAVAN MODE 20万点 CARAVAN MODE 20万点取得した。 80 CARAVAN MODE 50万点 CARAVAN MODE 50万点取得した。 80 CARAVAN MODE 80万点 CARAVAN MODE 80万点取得した。 100
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